Parches de 5 puntos en HamaPatch 3.0En este tutorial vamos a aprender a manejar la nueva característica de parches de 5 puntos de HamaPatch 3.0 Configurando el entornoNecesitamos tener instalado HamaPatch 3.0 y configurar un poco el entorno para hacerlo más agradable al trabajo. Una vez nos lo descarguemos e instalemos nos vamos a crear unas teclas de acceso rápido a algunas funciones muy útiles para modelar con este programa. En concreto haremos lo siguiente. Nos vamos a
Para ello marcamos la casilla
Caja de diálogo para las transformaciones.
En HamaPatch podemos mover, rotar y escalar libremente los objetos, pero si queremos un control exacto de la cantidad de grados, por ejemplo, que queremos rotar algo, obviamente no podemos hacerlo a mano alzada. Para ello tenemos en el menú ModelandoVamos a modelar esto:
Figura ejemplo de modelado con parches de 5 puntos.
Para ello empezamos insertando un cilindro con la opción
Primera forma básica.
Una vez tenemos el modelo ahí lo clonamos y le hacemos un
Segunda forma básica.
Para hacer el tercer cilindro que nos falta seleccionamos los dos anteriores y los clonamos. Luego los rotamos 90 grados en el eje Y y borramos el de atras. Los puntos verdes son los puntos seleccionados. Para deseleccionarlos todos pulsamos
Los dos cilindros clonados.
Tercera forma básica.
Una vez tenemos los cilindritos puestos nos falta otra pequeña forma básica para terminar de crear nuestro armazón de alambre. Nos vamos a
Armazón de alambre casi completo.
Con esto ya nos podemos poner a unir los puntos que faltan para crear las superficies que nos quedan. El alambrado final debe quedar como se ve en la siguiente imagen.
Mallado completo (sin superficies).
Mallado completo (con superficies).
Ahora tenemos que habilitar la pieza para que pueda contener parches de 5 puntos. Para ello seleccionamos los puntos que se ven en la figura siguiente y nos vamos a
Puntos seleccionados.
Enable 5 point patch.
Display - Vertex with permit 5 point patch.
El objeto que nos queda es este.
Objeto final.
Bueno, bonito y barato. Aquí teneis el objeto final. Espero vuestros comentarios. |