Parches de 5 puntos en HamaPatch 3.0

En este tutorial vamos a aprender a manejar la nueva característica de parches de 5 puntos de HamaPatch 3.0

Configurando el entorno

Necesitamos tener instalado HamaPatch 3.0 y configurar un poco el entorno para hacerlo más agradable al trabajo. Una vez nos lo descarguemos e instalemos nos vamos a crear unas teclas de acceso rápido a algunas funciones muy útiles para modelar con este programa.

En concreto haremos lo siguiente. Nos vamos a Help - Edit Shortcut Key y allí elegiremos la combinación de teclas que más nos guste para las transformaciones básicas. En mi caso han sido las siguientes:

  • Shift + t para Translate
  • Shift + r para Rotate
  • Shift + s para Scale
  • Shift + c para Clone

Para ello marcamos la casilla Shift y pulsamos sobre la letra que queramos. Luego pulsamos Edit y buscamos la opción que queramos en el menú. La opción Clone está en Tool Window - Patch - Clone.

Caja de diálogo para las transformaciones
Caja de diálogo para las transformaciones.

En HamaPatch podemos mover, rotar y escalar libremente los objetos, pero si queremos un control exacto de la cantidad de grados, por ejemplo, que queremos rotar algo, obviamente no podemos hacerlo a mano alzada. Para ello tenemos en el menú Model las opciones anteriores, que nos sacará la anterior caja de diálogo donde podremos introducir la cantidad exacta de unidades que queremos aplicarle a nuestra transformación.

Modelando

Vamos a modelar esto:

Figura ejemplo de modelado con parches de 5 puntos
Figura ejemplo de modelado con parches de 5 puntos.

Para ello empezamos insertando un cilindro con la opción Model - Insert - Cylinder. Rotamos el cilindro 90 grados en el eje X, luego otros 90 en el eje Y y finalmente lo trasladamos -1.5 en el eje X para dejarlo de esta guisa. Obviamente todo esto lo hacemos con las teclas de acceso rápido que definimos anteriormente y poniendo los valores en sus casillas correspondientes.

Primera forma básica
Primera forma básica.

Una vez tenemos el modelo ahí lo clonamos y le hacemos un Model - Flip X y nos creará otro al lado.

Segunda forma básica
Segunda forma básica.

Para hacer el tercer cilindro que nos falta seleccionamos los dos anteriores y los clonamos. Luego los rotamos 90 grados en el eje Y y borramos el de atras.

Los puntos verdes son los puntos seleccionados. Para deseleccionarlos todos pulsamos Enter.

Los dos cilindros clonados
Los dos cilindros clonados.
Tercera forma básica
Tercera forma básica.

Una vez tenemos los cilindritos puestos nos falta otra pequeña forma básica para terminar de crear nuestro armazón de alambre. Nos vamos a Model - Insert - Circle(4) e insertamos un círculo de 4 puntos. Luego lo rotamos 90 grados en el eje Y.

Armazón de alambre casi completo
Armazón de alambre casi completo.

Con esto ya nos podemos poner a unir los puntos que faltan para crear las superficies que nos quedan. El alambrado final debe quedar como se ve en la siguiente imagen.

Mallado completo
Mallado completo (sin superficies).
Mallado completo
Mallado completo (con superficies).

Ahora tenemos que habilitar la pieza para que pueda contener parches de 5 puntos. Para ello seleccionamos los puntos que se ven en la figura siguiente y nos vamos a Model - Permit 5point patch y elegimos la opción Selected. Luego en la barra de la derecha elegimos el objeto y en la pestaña vertical Option marcamos Enable 5point patch. También podemos ver los puntos en los que se permiten los parches de 5 puntos con la opción Display - Vertex with permit 5 point patch.

Puntos seleccionados
Puntos seleccionados.
Enable 5 point patch
Enable 5 point patch.
Display - Vertex with permit 5 point patch
Display - Vertex with permit 5 point patch.

El objeto que nos queda es este.

Objeto final
Objeto final.

Bueno, bonito y barato. Aquí teneis el objeto final. Espero vuestros comentarios.